krew:4ed
Разлике
Овде су приказане разлике између изабране ревизије и тренутне верзије странице.
| Обе стране последње ревизијеПретходна ревизијаСледећа ревизија | Претходна ревизија | ||
| krew:4ed [19.06.2008. 13:12] – 194.247.208.211 | krew:4ed [27.05.2013. 21:13] (тренутно) – спољна измена 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Линија 1: | Линија 1: | ||
| + | ====== D&D // 4th Edition digest ====== | ||
| + | * by [[krew: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== RASE ===== | ||
| + | |||
| + | Postoje tri nove rase: // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Dragonborn** su potomci zmajeva, njihove glavne osobine su izgled (liče na zmajeve) i //Breath Weapon//. // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Tiefling** su takođe potomci davne civilizacije, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Eladrin** su u stvari isto što i //Elves// samo što su više u kontaktu sa magičnim realmom //Feywild// iz kojeg potiču i elfovi. Oni su u stvari //High Elves// iz ranijih edicija izdvojeni kao rasa. Imaju oči bez zenica, istovetan izgled kao elfovi i //race power// da se teleportuju. Imaju urođenu sklonost ka magiji, te su kao stvoreni za // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== KLASE ===== | ||
| + | |||
| + | Kao što rekoh nema //Barda//, postoje sledeće klase: //Cleric//, // | ||
| + | |||
| + | * **Leader** (//Cleric, Warlord//) | ||
| + | Oni su predviđeni kao klasa koja motiviše, leči i potpomaže ostale karaktere u fajtu. Tipičan primer je // | ||
| + | * **Defender** (//Fighter, Paladin//) | ||
| + | Oni su zamišljeni kao klase koje mogu da izdrže i suprotstave se napadima protivnika jer imaju najviši //defense// i //offense rating//. | ||
| + | * **Controller** (// | ||
| + | Kontroleri su karakteri koji upravljaju magijama i čije moći imaju dejstvo nad određenim prostorom ili grupom neprijatelja (//area damage, blast, burst//). | ||
| + | * **Striker** (//Ranger, Rogue, Warlock//) | ||
| + | Ovo su karakteri koji izbegavaju duge okršaje i oglede snage, jer njihova specijalnost je u nanošenju velikog demidža jednom protivniku koristeći //hit and run// taktiku. | ||
| + | |||
| + | **Warlock** je karakter koji svoju moć crpi iz paktova sa primarnim moćima ili bogovima/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== LEVEL ===== | ||
| + | |||
| + | Karakteri sada napreduju do tridesetog nivoa, u tri stepena: //Heroic Tier//, //Paragon Path// i //Epic Destiny//. Do desetog nivoa karakter se smatra Herojem, od jedanaestog on bira //Paragon Path// što je u stvari nekadašnji //Prestige Class//. Svaki //Paragon Path// predstavlja drugačiju specijalizaciju prvobitne klase sa posebnim moćima koje nadograđuju ili zamenjuju herojske. //Epic Destiny// postoje četiri za sve klase i jednostavno određuje kakvu sudbinu ima lik u samom svetu i pored dodatnih moći daje karakteru i tri //Epic Destiny Feats// kao dodatak. Jedna od glavnih izmena u mehanici je što se sve (attack, defense, saving throw...) određuje na odnosu nivoa. Tako je osnovni AC 10+1/2 Lvl, osnovni //Saving Throw// je 10+1/2 Lvl a osnovni AB (//attack base//) je 1/2 Lvl. | ||
| + | |||
| + | Jedna bitna stvar: samo kada lik pređe nivo ima izbor da zameni ili //Skill// ili //Feat// ili //Power// koji već zna za neki drugi istog nivoa iz iste klase. I to je jedini način da se ispravi raniji izbor koji se možda pokaže kao loš, neželjen i pogrešan. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== ATRIBUTI ===== | ||
| + | |||
| + | I dalje ih je šest (STR, DEX, CON, INT, WIS) tu nema velike razlike. Jedino što na 4, 8, 14, 18, 24 i 28. nivou karakter dobija +1 na DVA atributa, a na 11. i 21. nivou +1 na SVE atribute! A što se tiče HP-a, uvek se dobija maksimum po nivou, ne bacaju se kockice! | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== ALIGNMENT ===== | ||
| + | |||
| + | Sada postoje 5 alignments: //Good, Lawful Good, Evil, Chaotic Evil// i // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== SKILLS ===== | ||
| + | |||
| + | Lista je jednostavno skraćena na: // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== FEATS ===== | ||
| + | |||
| + | Ovde ima jako malo promena. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== POWERS ===== | ||
| + | |||
| + | Najveća promena u mehanici su //Powers//. //Powers// su //Class feature// i dele se na // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Bitno je znati da se //Powers// biraju kad se pređe nivo. Odnosno broj maksimalnih //Power// počinje sa 1/1/1/2 na prvom nivou do 4/4/4/7 na tridesetom. Pošto se prvobitan izbor jako teško menja, bitno je dobro odabrati. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Tu sad ima jedna jako interesantna stvar, ako svi karakteri imaju isti maksimum //Powers// i ako je odabir //Powers// nepromenjiv, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | I konačno, postoje i **Rituals** koji su ustvari magije kakve ih znamo od ranije (//Raise Dead, Teleport// i sl.) ali se pripremaju dugo vremena (npr. 10 minuta) i ne računaju se kao //Powers// ali koštaju dosta. //Rituals// mogu da nauče i koriste //Cleric, Warlock// i //Wizard//, ali jedino //Wizard// to dobija kao besplatan //Feat// na prvom nivou. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== HEALING SURGES ===== | ||
| + | |||
| + | Takođe velika izmena u mehanici jeste kako se karakteri leče. Osim raznih moći (//Lay Hands, Healing Word// i sl.) karakteri imaju i svojevrsne **Healing Surges** koje mogu da koriste da povrate svoje izgubljene HP. Svaki //Surge// leči momentalno četvrtinu maksimalnih HP. Postoje ograničenja koliko //Surges// dnevno ima koja klasa (// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== BORBA ===== | ||
| + | |||
| + | Standardne akcije koje karakter dobije tokom svog Turn su **Free action**, **Move action** i **Standard action**. Da se iskoristi //Power// troši se //Standard action//. Svi karakteri takođe imaju i **Action Points** koji mogu da potroše za dodatni //Standard Action//. Svi počinju sa jednim AP, posle svakog drugog // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== OPREMA ===== | ||
| + | |||
| + | Izbor oklopa je sada smanjen na **Light Armor** (//Cloth, Leather, Hide//) i **Heavy Armor** (// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Dodatno, // | ||
