Корисничке алатке

Алатке сајта


krew:4ed

D&D // 4th Edition digest

RASE

Postoje tri nove rase: Dragonborn, Tiefling i Eladrin.

Dragonborn su potomci zmajeva, njihove glavne osobine su izgled (liče na zmajeve) i Breath Weapon. Dragonborn su nekad imali moćnu civilizaciju koja odavno ne postoji, ali ostaje uspomena i ponos na njihovo poreklo. Dragonborn iznad svega drži do svoje časti, kao napravljeni su za Paladins.

Tiefling su takođe potomci davne civilizacije, poreklom od vladara koji su sklapali paktove sa demonima i đavolima. Odlikuju ih izgled (rogovi i crvena/bakarna boja kože) i immunity to fire (5). Uglavnom žive kao individue, nemaju naseobine ni gradove ali se lako uklapaju i dobro se slažu sa drugim rasama. Međutim uvek postoji podozrenje prema njima, jer zbog svog krvnog nasleđa imaju tamnu stranu. Kao stvoreni su za Warlocks.

Eladrin su u stvari isto što i Elves samo što su više u kontaktu sa magičnim realmom Feywild iz kojeg potiču i elfovi. Oni su u stvari High Elves iz ranijih edicija izdvojeni kao rasa. Imaju oči bez zenica, istovetan izgled kao elfovi i race power da se teleportuju. Imaju urođenu sklonost ka magiji, te su kao stvoreni za Wizards.

KLASE

Kao što rekoh nema Barda, postoje sledeće klase: Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue, Warlock, Warlord i Wizard. Ove klase su podeljene u Character Roles: Leader, Defender, Controller i Striker. Ove Character Roles se odnose na mehaniku i ulogu karaktera u fajtu.

  • Leader (Cleric, Warlord)

Oni su predviđeni kao klasa koja motiviše, leči i potpomaže ostale karaktere u fajtu. Tipičan primer je Warlord's Favor kojim Warlord daje +2 bonus na napad jednom od saveznika ili bonus jednak njegovom 1+INT bonus.

  • Defender (Fighter, Paladin)

Oni su zamišljeni kao klase koje mogu da izdrže i suprotstave se napadima protivnika jer imaju najviši defense i offense rating.

  • Controller (Wizard)

Kontroleri su karakteri koji upravljaju magijama i čije moći imaju dejstvo nad određenim prostorom ili grupom neprijatelja (area damage, blast, burst).

  • Striker (Ranger, Rogue, Warlock)

Ovo su karakteri koji izbegavaju duge okršaje i oglede snage, jer njihova specijalnost je u nanošenju velikog demidža jednom protivniku koristeći hit and run taktiku.

Warlock je karakter koji svoju moć crpi iz paktova sa primarnim moćima ili bogovima/demonima. Oni su nešto poput 3E Sorcerer uz dodatak Eldritch Blast napada koji mogu da koriste At-Will. Warlord klasu je meni malo teže definisati, možete ga shvatiti kao krajnost Fightera obučenog u kompletan oklop, sa moćnim oružjem, koji uvek ide u prve borbene redove i pomaže svojim saborcima taktikom, bonusima, lečenjem.

LEVEL

Karakteri sada napreduju do tridesetog nivoa, u tri stepena: Heroic Tier, Paragon Path i Epic Destiny. Do desetog nivoa karakter se smatra Herojem, od jedanaestog on bira Paragon Path što je u stvari nekadašnji Prestige Class. Svaki Paragon Path predstavlja drugačiju specijalizaciju prvobitne klase sa posebnim moćima koje nadograđuju ili zamenjuju herojske. Epic Destiny postoje četiri za sve klase i jednostavno određuje kakvu sudbinu ima lik u samom svetu i pored dodatnih moći daje karakteru i tri Epic Destiny Feats kao dodatak. Jedna od glavnih izmena u mehanici je što se sve (attack, defense, saving throw…) određuje na odnosu nivoa. Tako je osnovni AC 10+1/2 Lvl, osnovni Saving Throw je 10+1/2 Lvl a osnovni AB (attack base) je 1/2 Lvl.

Jedna bitna stvar: samo kada lik pređe nivo ima izbor da zameni ili Skill ili Feat ili Power koji već zna za neki drugi istog nivoa iz iste klase. I to je jedini način da se ispravi raniji izbor koji se možda pokaže kao loš, neželjen i pogrešan.

ATRIBUTI

I dalje ih je šest (STR, DEX, CON, INT, WIS) tu nema velike razlike. Jedino što na 4, 8, 14, 18, 24 i 28. nivou karakter dobija +1 na DVA atributa, a na 11. i 21. nivou +1 na SVE atribute! A što se tiče HP-a, uvek se dobija maksimum po nivou, ne bacaju se kockice!

ALIGNMENT

Sada postoje 5 alignments: Good, Lawful Good, Evil, Chaotic Evil i Unaligned. U suštini svet se deli na dobra bića, na zla bića i na „neopredeljena“ koja gledaju samo sebe, uz ekstremno dobra i ekstremno zla bića.

SKILLS

Lista je jednostavno skraćena na: Acrobatics, Arcana, Athletics, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Endurance, Heal, History, Insight, Intimidate, Nature, Perception, Religion, Stealth, Streetwise i Thievery. Dodatno, skill je jednostavno trained (+5) ili untrained (no modifier). Treniranje skilova se vrši na prvom nivou, i svaka klasa ima svoj broj treniranih skilova. Tako da Fighter u toku cele svoje karijere može da ima 4 trained skills, a Rogue 7. Doduše, ako se nekom ne sviđa koje je skilove odabrao, može da ih menja pri prelasku na novi nivo.

FEATS

Ovde ima jako malo promena.

POWERS

Najveća promena u mehanici su Powers. Powers su Class feature i dele se na At-Will, Encounter, Daily Powers i Utility Powers. To ukratko znači da postoje neke moći, odnosno akcije koje karakteri mogu da rade bilo kad, jednom po enkaunteru i jednom dnevno, ali jedino Utility Powers mogu da se koriste i van borbe. Svaki karakter bez obzira na klasu ima ogranićenje koliko Powers može da zna (maksimum na 30. nivou je 2 At-Will, 4 Encounter, 4 Daily i 7 Utility). Međutim svaka klasa ima različiti repertoar ovih moći sa različitom upotrebnom vrednošću. Na primer Fighter nema puno Utility Powers kao što to možda ima Wizard, ali ovaj drugi sigurno nema toliko Attack Powers kao što ima Fighter. Vrsta Powers i njihov broj određuje klasa, odnosno njena uloga u družini. Na primer, jedino Ranger ima Powers koje omogućavaju napad sa secondary weapon. Zavisno od izvora tih moći one se dele na Exploits (Martial Powers), Prayers (Divine Powers) i Spells (Arcane Powers). Powers vam dođu nešto kao Specialized Combat Skill. Tako da je i običan melee ili ranged Attack takođe At-Will Attack Power koji svi znaju i koji se ne računa u onaj maksimum od 2.

Bitno je znati da se Powers biraju kad se pređe nivo. Odnosno broj maksimalnih Power počinje sa 1/1/1/2 na prvom nivou do 4/4/4/7 na tridesetom. Pošto se prvobitan izbor jako teško menja, bitno je dobro odabrati.

Tu sad ima jedna jako interesantna stvar, ako svi karakteri imaju isti maksimum Powers i ako je odabir Powers nepromenjiv, koja korist od Wizards? Upravo u tome, što Wizard u svoj Spellbook upisuje Powers koje zna, te može nakon odmora da odabere koje Powers će moći da koristi naredni dan. I dalje je maksimum 2/4/4/7 ali on za razliku od ostalih likova može da bira kojih 4 Encounter Powers će da zna tog dana od svih koje ima upisan u Spellbook (pri svakom prelasku nivoa Wizard bira dva Powera tog nivoa koje upisuje u Spellbook). Dodatno postoje Cantrips koje može da koristi bez ograničenja.

I konačno, postoje i Rituals koji su ustvari magije kakve ih znamo od ranije (Raise Dead, Teleport i sl.) ali se pripremaju dugo vremena (npr. 10 minuta) i ne računaju se kao Powers ali koštaju dosta. Rituals mogu da nauče i koriste Cleric, Warlock i Wizard, ali jedino Wizard to dobija kao besplatan Feat na prvom nivou.

HEALING SURGES

Takođe velika izmena u mehanici jeste kako se karakteri leče. Osim raznih moći (Lay Hands, Healing Word i sl.) karakteri imaju i svojevrsne Healing Surges koje mogu da koriste da povrate svoje izgubljene HP. Svaki Surge leči momentalno četvrtinu maksimalnih HP. Postoje ograničenja koliko Surges dnevno ima koja klasa (Paladin 10, Wizard 6 npr.) i koliko njih može da koristi u toku borbe (jednom, uz određene izuzetke). Tako da nakon borbe karakter može prosto da potroši svojih 4 Surges i da se potpuno izleči, bez ičije pomoći (otprilike). Međutim, mnogi efekti „kradu“ Healing Surges kao na primer bolesti ili kletve, tako da su Surges tako reći buffer, pre nego što se karakteru potroše HP koje zaista ima potrošiće se Surges odnosno njegova sposobnost da HP nadoknadi. Extended Rest (koji je sada 6 sati) vraća iskorištene Surges i HP na maksimum.

BORBA

Standardne akcije koje karakter dobije tokom svog Turn su Free action, Move action i Standard action. Da se iskoristi Power troši se Standard action. Svi karakteri takođe imaju i Action Points koji mogu da potroše za dodatni Standard Action. Svi počinju sa jednim AP, posle svakog drugog Encounter dobijaju još jedan a Extended Rest resetuje APs na 1.

OPREMA

Izbor oklopa je sada smanjen na Light Armor (Cloth, Leather, Hide) i Heavy Armor (Chainmail, Scale, Plate). Oklop daje AC bonuse, Skill check i Movement penale. Oružja su ista ali ih je takođe manje, dele se na Improvised, Simple, Military i Superior. Za Superior oružja mora da se uzme Feat. Magic Items mogu da imaju Powers pored magičnog bonusa.

Dodatno, spellcasters sada imaju određene tipove oružja koje vole da koriste (Implements); Cleric koristi Holy Symbol, Warlock koristi rods and wands, Wizard koristi orbs, staves and wands. Ukoliko spellcaster ima Power koji ima oznaku Implement prilikom korišćenja tog Powera dodaje bonus od Implementa. Na primer ako Wizard koristi Wand of Accuracy +1 kao Implement, prilikom korišćenja Magic Missile dodaje +1 na svoj attack i damage roll. Da, Magic Missile više ne pogađa automatski i naravno Wizard može da koristi Magic Missile i kad nema Implement, samo što onda nema ni bonus na attack/damage roll za Magic Missile.

krew/4ed.txt · Последњи пут мењано: 27.05.2013. 21:13 од 127.0.0.1