====== D&D // 4th Edition digest ====== * by [[krew:cunninG]] ===== RASE ===== Postoje tri nove rase: //Dragonborn//, //Tiefling// i //Eladrin//. **Dragonborn** su potomci zmajeva, njihove glavne osobine su izgled (liče na zmajeve) i //Breath Weapon//. //Dragonborn// su nekad imali moćnu civilizaciju koja odavno ne postoji, ali ostaje uspomena i ponos na njihovo poreklo. //Dragonborn// iznad svega drži do svoje časti, kao napravljeni su za //Paladins//. **Tiefling** su takođe potomci davne civilizacije, poreklom od vladara koji su sklapali paktove sa demonima i đavolima. Odlikuju ih izgled (rogovi i crvena/bakarna boja kože) i //immunity to fire// (5). Uglavnom žive kao individue, nemaju naseobine ni gradove ali se lako uklapaju i dobro se slažu sa drugim rasama. Međutim uvek postoji podozrenje prema njima, jer zbog svog krvnog nasleđa imaju tamnu stranu. Kao stvoreni su za //Warlocks//. **Eladrin** su u stvari isto što i //Elves// samo što su više u kontaktu sa magičnim realmom //Feywild// iz kojeg potiču i elfovi. Oni su u stvari //High Elves// iz ranijih edicija izdvojeni kao rasa. Imaju oči bez zenica, istovetan izgled kao elfovi i //race power// da se teleportuju. Imaju urođenu sklonost ka magiji, te su kao stvoreni za //Wizards//. ===== KLASE ===== Kao što rekoh nema //Barda//, postoje sledeće klase: //Cleric//, //Fighter//, //Paladin//, //Ranger//, //Rogue//, //Warlock//, //Warlord// i //Wizard//. Ove klase su podeljene u //Character Roles//: //Leader//, //Defender//, //Controller// i //Striker//. Ove //Character Roles// se odnose na mehaniku i ulogu karaktera u fajtu. * **Leader** (//Cleric, Warlord//) Oni su predviđeni kao klasa koja motiviše, leči i potpomaže ostale karaktere u fajtu. Tipičan primer je //Warlord's Favor// kojim //Warlord// daje +2 bonus na napad jednom od saveznika ili bonus jednak njegovom 1+INT bonus. * **Defender** (//Fighter, Paladin//) Oni su zamišljeni kao klase koje mogu da izdrže i suprotstave se napadima protivnika jer imaju najviši //defense// i //offense rating//. * **Controller** (//Wizard//) Kontroleri su karakteri koji upravljaju magijama i čije moći imaju dejstvo nad određenim prostorom ili grupom neprijatelja (//area damage, blast, burst//). * **Striker** (//Ranger, Rogue, Warlock//) Ovo su karakteri koji izbegavaju duge okršaje i oglede snage, jer njihova specijalnost je u nanošenju velikog demidža jednom protivniku koristeći //hit and run// taktiku. **Warlock** je karakter koji svoju moć crpi iz paktova sa primarnim moćima ili bogovima/demonima. Oni su nešto poput 3E //Sorcerer// uz dodatak //Eldritch Blast// napada koji mogu da koriste //At-Will//. //Warlord// klasu je meni malo teže definisati, možete ga shvatiti kao krajnost //Fightera// obučenog u kompletan oklop, sa moćnim oružjem, koji uvek ide u prve borbene redove i pomaže svojim saborcima taktikom, bonusima, lečenjem. ===== LEVEL ===== Karakteri sada napreduju do tridesetog nivoa, u tri stepena: //Heroic Tier//, //Paragon Path// i //Epic Destiny//. Do desetog nivoa karakter se smatra Herojem, od jedanaestog on bira //Paragon Path// što je u stvari nekadašnji //Prestige Class//. Svaki //Paragon Path// predstavlja drugačiju specijalizaciju prvobitne klase sa posebnim moćima koje nadograđuju ili zamenjuju herojske. //Epic Destiny// postoje četiri za sve klase i jednostavno određuje kakvu sudbinu ima lik u samom svetu i pored dodatnih moći daje karakteru i tri //Epic Destiny Feats// kao dodatak. Jedna od glavnih izmena u mehanici je što se sve (attack, defense, saving throw...) određuje na odnosu nivoa. Tako je osnovni AC 10+1/2 Lvl, osnovni //Saving Throw// je 10+1/2 Lvl a osnovni AB (//attack base//) je 1/2 Lvl. Jedna bitna stvar: samo kada lik pređe nivo ima izbor da zameni ili //Skill// ili //Feat// ili //Power// koji već zna za neki drugi istog nivoa iz iste klase. I to je jedini način da se ispravi raniji izbor koji se možda pokaže kao loš, neželjen i pogrešan. ===== ATRIBUTI ===== I dalje ih je šest (STR, DEX, CON, INT, WIS) tu nema velike razlike. Jedino što na 4, 8, 14, 18, 24 i 28. nivou karakter dobija +1 na DVA atributa, a na 11. i 21. nivou +1 na SVE atribute! A što se tiče HP-a, uvek se dobija maksimum po nivou, ne bacaju se kockice! ===== ALIGNMENT ===== Sada postoje 5 alignments: //Good, Lawful Good, Evil, Chaotic Evil// i //Unaligned//. U suštini svet se deli na dobra bića, na zla bića i na "neopredeljena" koja gledaju samo sebe, uz ekstremno dobra i ekstremno zla bića. ===== SKILLS ===== Lista je jednostavno skraćena na: //Acrobatics, Arcana, Athletics, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Endurance, Heal, History, Insight, Intimidate, Nature, Perception, Religion, Stealth, Streetwise //i// Thievery//. Dodatno, //skill// je jednostavno //trained// (+5) ili //untrained// (no modifier). Treniranje skilova se vrši na prvom nivou, i svaka klasa ima svoj broj treniranih skilova. Tako da //Fighter// u toku cele svoje karijere može da ima 4 //trained skills//, a //Rogue// 7. Doduše, ako se nekom ne sviđa koje je skilove odabrao, može da ih menja pri prelasku na novi nivo. ===== FEATS ===== Ovde ima jako malo promena. ===== POWERS ===== Najveća promena u mehanici su //Powers//. //Powers// su //Class feature// i dele se na //At-Will//, //Encounter//, //Daily// //Powers// i //Utility// //Powers//. To ukratko znači da postoje neke moći, odnosno akcije koje karakteri mogu da rade bilo kad, jednom po enkaunteru i jednom dnevno, ali jedino //Utility// //Powers// mogu da se koriste i van borbe. Svaki karakter bez obzira na klasu ima ogranićenje koliko //Powers// može da zna (maksimum na 30. nivou je 2 //At-Will//, 4 //Encounter//, 4 //Daily// i 7 //Utility//). Međutim svaka klasa ima različiti repertoar ovih moći sa različitom upotrebnom vrednošću. Na primer //Fighter// nema puno //Utility// //Powers// kao što to možda ima //Wizard//, ali ovaj drugi sigurno nema toliko //Attack// //Powers// kao što ima //Fighter//. Vrsta //Powers// i njihov broj određuje klasa, odnosno njena uloga u družini. Na primer, jedino //Ranger// ima //Powers// koje omogućavaju napad sa secondary weapon. Zavisno od izvora tih moći one se dele na **Exploits** (Martial //Powers//), **Prayers** (Divine //Powers//) i **Spells** (Arcane //Powers//). //Powers// vam dođu nešto kao //Specialized Combat Skill//. Tako da je i običan melee ili ranged //Attack// takođe //At-Will// //Attack// //Power// koji svi znaju i koji se ne računa u onaj maksimum od 2. Bitno je znati da se //Powers// biraju kad se pređe nivo. Odnosno broj maksimalnih //Power// počinje sa 1/1/1/2 na prvom nivou do 4/4/4/7 na tridesetom. Pošto se prvobitan izbor jako teško menja, bitno je dobro odabrati. Tu sad ima jedna jako interesantna stvar, ako svi karakteri imaju isti maksimum //Powers// i ako je odabir //Powers// nepromenjiv, koja korist od //Wizards//? Upravo u tome, što //Wizard// u svoj **Spellbook** upisuje //Powers// koje zna, te može nakon odmora da odabere koje //Powers// će moći da koristi naredni dan. I dalje je maksimum 2/4/4/7 ali on za razliku od ostalih likova može da bira kojih 4 //Encounter// //Powers// će da zna tog dana od svih koje ima upisan u //Spellbook// (pri svakom prelasku nivoa //Wizard// bira dva //Power//a tog nivoa koje upisuje u //Spellbook//). Dodatno postoje **Cantrips** koje može da koristi bez ograničenja. I konačno, postoje i **Rituals** koji su ustvari magije kakve ih znamo od ranije (//Raise Dead, Teleport// i sl.) ali se pripremaju dugo vremena (npr. 10 minuta) i ne računaju se kao //Powers// ali koštaju dosta. //Rituals// mogu da nauče i koriste //Cleric, Warlock// i //Wizard//, ali jedino //Wizard// to dobija kao besplatan //Feat// na prvom nivou. ===== HEALING SURGES ===== Takođe velika izmena u mehanici jeste kako se karakteri leče. Osim raznih moći (//Lay Hands, Healing Word// i sl.) karakteri imaju i svojevrsne **Healing Surges** koje mogu da koriste da povrate svoje izgubljene HP. Svaki //Surge// leči momentalno četvrtinu maksimalnih HP. Postoje ograničenja koliko //Surges// dnevno ima koja klasa (//Paladin// 10, //Wizard// 6 npr.) i koliko njih može da koristi u toku borbe (jednom, uz određene izuzetke). Tako da nakon borbe karakter može prosto da potroši svojih 4 //Surges// i da se potpuno izleči, bez ičije pomoći (otprilike). Međutim, mnogi efekti "kradu" //Healing Surges// kao na primer bolesti ili kletve, tako da su //Surges// tako reći buffer, pre nego što se karakteru potroše HP koje zaista ima potrošiće se //Surges// odnosno njegova sposobnost da HP nadoknadi. **Extended Rest** (koji je sada 6 sati) vraća iskorištene //Surges// i HP na maksimum. ===== BORBA ===== Standardne akcije koje karakter dobije tokom svog Turn su **Free action**, **Move action** i **Standard action**. Da se iskoristi //Power// troši se //Standard action//. Svi karakteri takođe imaju i **Action Points** koji mogu da potroše za dodatni //Standard Action//. Svi počinju sa jednim AP, posle svakog drugog //Encounter// dobijaju još jedan a //Extended Rest// resetuje APs na 1. ===== OPREMA ===== Izbor oklopa je sada smanjen na **Light Armor** (//Cloth, Leather, Hide//) i **Heavy Armor** (//Chainmail, Scale, Plate//). Oklop daje AC bonuse, //Skill check// i //Movement// penale. Oružja su ista ali ih je takođe manje, dele se na //Improvised//, //Simple//, //Military// i //Superior//. Za //Superior// oružja mora da se uzme //Feat//. //Magic Items// mogu da imaju //Powers// pored magičnog bonusa. Dodatno, //spellcasters// sada imaju određene tipove oružja koje vole da koriste (**Implements**); //Cleric// koristi //Holy Symbol//, //Warlock// koristi //rods and wands//, //Wizard// koristi //orbs, staves and wands//. Ukoliko //spellcaster// ima //Power// koji ima oznaku //Implement// prilikom korišćenja tog //Powera// dodaje bonus od //Implementa//. Na primer ako //Wizard// koristi //Wand of Accuracy +1// kao //Implement//, prilikom korišćenja //Magic Missile// dodaje +1 na svoj //attack// i //damage roll//. Da, //Magic Missile// više ne pogađa automatski i naravno //Wizard// može da koristi //Magic Missile// i kad nema //Implement//, samo što onda nema ni bonus na //attack/damage roll// za //Magic Missile//.